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谷歌云游戏落地行业变革前夜,世纪华通加速5G产业布局落子云游戏

作者:数科邦 发布时间:2019-11-23 1249 0 0

在谷歌11月19日推出云游戏服务Stadia后,微软表示,云游戏服务平台xCloud计划在12月初进行preview测试,预计2020年正式上线。

而A股方面受此消息影响游戏板块大涨,根据渤海证券统计,近五个交易日沪深300指数上涨0.20%,文化传媒行业上涨5.41%,行业跑赢市场5.21个百分点,位列中信29个一级行业第一位。

随着国内5G商用进程的加快,云游戏成重要应用场景,引发国内外无数玩家入局抢食蛋糕。根据艾媒咨询数据显示,2018年中国云游戏市场规模约为6.3亿元,整体规模较小,在5G网络的助推下,行业将步入发展快车道,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。

“今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,我们之前对于5G的所有想象都将走进现实。从游戏行业来看5G,它带来的影响或是颠覆性的,不仅仅是游戏生产方式、内容应用形式的改变,还将加速产业格局的变动,”盛趣游戏副总裁谭雁峰近期公开表示。

2019年,世纪华通完成对盛趣游戏(原“盛大游戏”)的并购重组,盛趣游戏遂成为世纪华通的重要子公司。世纪华通形成了以盛趣游戏、点点互动、七酷网络、天游软件为主体的游戏矩阵。

值得注意的是,今年10月,世纪华通与中移动集团旗下的咪咕文化达成了一份合作协议。内容包括双方将在游戏联运、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面展开深度的合作。

谷歌云游戏平台落地引爆A股

11月19日,Google带着包括《刺客信条奥德赛》、《荒野大镖客》22部游戏,在美、加、英、法、德等14个国家和地区陆续启动了云游戏服务Stadia,宣告了Google的云游戏服务正式开始市场化运作。

与此同时,19日当天的中国大陆A股市场,游戏股突然飞涨,恺英网络、游族网络、完美世界等个股在开盘后纷纷涨停。

云游戏不是新的游戏品种,而是将游戏云化,是一种新的商业模式。其特别之处,就是将核心运算从用户终端设备转移到云端,这样做的好处就是大大降低了终端设备的性能要求,终端设备只起到传输视频流的功能。

实际上,云游戏概念已提出多年,但难却难见产品落地,各方均在等待关键的技术节点的突破。2000 年,芬兰的 G-cluster 公司在美国电子娱乐博览会上展示了将 PC 游戏通过 Wi-Fi 传输到手持设备的技术构架,是云游戏的最早形态。

而此番 Google推出云游戏服务平台,使得市场对于整个云游戏落地提速产生了期待。

目前,Stadia只提供每个月10美元的Stadia Pro专业订阅版服务,订阅用户可享受4K分辨率清晰度、每秒60帧的画面解析以及5.1立体声音效,游戏需要另行购买(Google承诺将为Stadia Pro用户定期新增免费游戏)。

而在欧美,Google Stadia的最大对手是Microsoft xCloud。在2018年收购了云游戏提供商PlayFab以后,微软将于2020年正式推出云游戏服务xCloud,运行平台将包含个人电脑、Xbox游戏机、Android手机等设备。

国信证券表示,对用户而言,云游戏可以在大幅降低硬件开销的同时体验到高品质游戏,也可以实现游戏在多终端的融合统一;同时,游戏开发者可以降低硬件束缚、提升游戏品质、丰富游戏品类、提升行业成长空间;云游戏平台有望打造全新的服务收入模式,重塑游戏产业链格局,打造全新产品和服务。

云游戏正在迎来加速成长期,海外nVidia、微软、Google等相继布局,国内市场电信运营商、腾讯、华为、世纪华通、顺网科技、海马云、视博云等纷纷进场,云游戏产业正在加速落地。

5G给云游戏带来的变化

“将核心运算从终端设备转移至云端,核心问题是传输超清视频流,那么最终的关键有两点:其一,需要更大的网络通信带宽,其二,需要更低的网络通信延时。这也是一直以来制约云游戏产业发展的核心问题。”一位游戏业内人士表示,5G的正式商用,彻底解决了上述技术瓶颈,使云游戏具备了爆发的基础。

谭雁峰表示,在云端最核心的一点是未来很多产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,那么在未来云游戏平台下面,因为5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题,也就是存储和计算的问题,终端主要承载的是显示和交互的功能,这意味着游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接导致游戏跨平台趋势。

“而在多屏合一下,我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型的游戏将实现同屏竞技。”谭雁峰表示,对于行业而言,这种跨平台的融合对所有的游戏厂商都提出了相当大的挑战,同时对现有产品玩法、内容将有一些颠覆性的创新。

此外,他表示,游戏品质的提升也是5G网络云游戏带来的必然结果。过去玩家受限于手机或者电脑性能、更换成本的原因,不得不迁就终端性能。

“前段时间我们有款游戏在做测试的核实后,游戏包体已经有6个G大小,这个大小对手机而言却是太大了,下载时间长,运行游戏耗电,如果玩家不是对这个产品有真爱,绝对不会轻易去下载这么大的包体。但在5G时代我认为这种瓶颈或者门槛会变得更低,只要你的设备有电,其实平价的手机很有可能玩到我们所谓的3A级大作。”谭雁峰告诉记者。

巨变前夜 加速产业布局

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做什么?

谭雁峰表示,大型端游、高品质3A级大作,往往至少需要2-3年的开发周期,“我们需要提前2-3年对5G云游戏进行布局,只有充分的提前才能做好准备,才能在未来少走弯路,有效降低试错成本。”

不少国内的上市公司也在配合“云游戏”的概念孵化自己的项目。于此同时,华为云于6月 17 日全球游戏大会正式发布了云游戏管理服务平台。在华为云·云游戏管理服务平台,玩家可通过手机、平板、PC、机顶盒等终端接入,通过大量的华为5G基站,连接到华为云游戏服务器。

此外,记者也注意到对于云游戏,盛趣游戏已有三个方面布局。首先是内容端,已经提前启动云游戏的研发工作。据透露,接下来就可能马上就能看到像《最终幻想14》这种大型端游“上云”。在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开合作,基于目前的服务器,有针对性优化云游戏的开发流程,去适应云端游戏的打造。在传输端,联合5G传输供应商,进行战略层面的联手,共同探索5G云游戏的商业模式。

今年10月,世纪华通与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》。

根据约定,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。

资料显示,咪咕公司是中国移动面向移动互联网领域设立的,负责数字内容领域产品提供、运营、服务一体化的专业子公司,是中国移动旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫数字内容业务板块的唯一运营实体,下设咪咕音乐、咪咕视讯、咪咕数媒、咪咕互娱、咪咕动漫5个子公司。同时,咪咕公司拥有相当程度的用户规模,旗下仅咪咕视频的使用用户在2018年已经突破一亿人。

本文来自经济观察网。


标签: 云游戏 5G

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